设计模式总共有23 + 1种,基本上分为三大类:
因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。 这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:
工厂方法模式(Factory Method)
简单工厂模式(Simple Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
单例模式(Singleton)
创建者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点, 因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。 对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低, 这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
适配器模式(Adapter)
组合模式(Composite)
桥模式(Bridge)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高, 这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:
观察者模式(Observer)
模板方法模式(Template Method)
策略模式(Strategy)
状态模式(State)
命令模式(Command)
职责链模式(Chain of Responsibility)
访问者模式(Visitor)
调停者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解释器模式(Interpreter)